Diario de campo
28/08/2020 - 05/09/2020
La primera semana de creación del juego se basó principalmente en pensar una idea base para el mismo teniendo en cuenta nuestras posibilidades dentro de nuestro reducido tiempo de curso y nuestros gustos. También se empezó a crear diferentes concepts del protagonista y a pensar una estética atractiva para el juego en si.
05/09/2020 - 12/09/2020
Esta semana nos dedicamos a crear un logo junto con un eslogan para nuestra empresa, también, se empezó a tocar la interfaz de el juego, como el menú, el inventario y las opciones del juego.
12/09/2020 - 19/09/2020
Entrando en la tercera semana del proyecto nuestro equipo de arte se dedico a colorear los concepts del protagonista y a colorear la interfaz de todo el juego, para así, darle la estética deseada.
Respecto a la programación se empezó a investigar diferentes maneras para optimizar el juego con un buen código.
20/09/2020 - 27/09/2020
El primer mes de proyecto acabó con el comienzo de la programación, porque a partir de este momento se empezó a hacer pruebas y a montar las cosas que había.
28/09/2020 - 04/10/2020
Entrando en el segundo mes, llegamos a el acuerdo de que había que ha repartirse mejor el trabajos y diversificar más porque así nos facilitaría más las cosas a la larga. Por lo que mientras unos iban trabajando en tema de arte, otros trabajaban en programación y otros miembros hacían el gdd del proyecto.
05/10/2020 - 12/10/2020
Esta semana fuimos trabajando cada uno en lo suyo ayudándonos los unos a los otros en todo lo posible. Aquí también se empezó la creación de la página web de la empresa.
13/10/2020 - 20/10/2020
Estos siete días fueron clave a la hora de actualizar el gdd y sobre todo la página web, porque se empezó a rellenar de concepts de los personajes, escenarios , enemigos varios y sobre todo de una importante información sobre la empresa y sobre el juego.
21/10/2020 - 28/10/2020
La octava semana de proyecto siguió sin muchos cambios, ya que cada uno seguía centrado en sus respectivas partes del proyecto, ya sea mejorando lo que ya estaba hecho o creando nuevas cosas.
29/10/2020 - 22/12/2020
Estos casi dos meses fueron en mu mayoría iguales, lo único que cambió fue las diferentes exposiciones que hicimos de el videojuego y de la empresa.
07/01/2021 - 31/01/2021
Nuestro enero se basó casi en su totalidad en la creación del trailer del juego, stoty board, color keys, model sheet, layout, animatica, lighting y coloring.
01/02/2021 - 28/02/2021
El ultimo mes también se estuvo trabajando lo mismo que en enero a diferencia de que, aquí nos dedicamos más a corregir los errores que pudimos haber tenido a lo largo de todo el proyecto, y también se empezó la maquetación final de juego.
01/03/2021
Es la presentación de nuestro juego.